AE系統(tǒng)性知識體系構建 全頂級案例講解,不知不覺成為高手!

初步認識AE,了解軟件基本定位、配置需求、使用前的基本設置等

1.認識AE

AE介紹、電腦配置推薦、常用面板功能介紹,綜合案例

2.使用前的準備

用戶界面設置、插件腳本安裝、首選項設置、插件腳本推薦

構建軟件系統(tǒng)性認識,搭配超多實操案例快速牢記知識點

3.圖層系統(tǒng)

講解AE所有的圖層類型以及相關功能和使用方法以及適用領域

4.運動系統(tǒng)

講解AE所有的關鍵幀類型以及使用技巧,常用表達式的介紹和運用,綜合案例

5.時間系統(tǒng)

講解AE的時間系統(tǒng)以及和時間有關的常規(guī)操作,時間表達式的進階用法,綜合案例

6.常用插件講解

講解AE常用的內(nèi)置和外置插件的功能、用法、適用效果和范圍

7.3D系統(tǒng)和攝像機

講解AE的3D圖層原理,攝像機的基本和進階操控技術,反求和投影技術,綜合案例

8.圖形處理

講解AE多種角度下不同方式的摳像手法,以及常用的合成手法,綜合案例

9.MG動畫技巧和轉(zhuǎn)場設計

講解MG動畫制作中的制作流程和方法以及常規(guī)轉(zhuǎn)場和動畫設計技巧

融合所學知識點制作各領域中級進階案例,全頂級動態(tài)案例演示

10.人物動畫-工作流與骨骼綁定

講解奔跑人物動畫工作流以及前期準備工作和AE流程中骨骼的制作與綁定

11.人物動畫-動畫制作

講解奔跑人物動畫的動畫制作要點以及細節(jié)的處理技巧

12.U動畫-工作流與結構創(chuàng)建

講解U動畫工作流,包括動效構思、切圖規(guī)則以及AE流程中整體頁面的創(chuàng)建

13.U動畫-動畫制作

講解U動畫的整體動畫制作流程和技巧

14.MG動畫-工作流與基本動畫創(chuàng)建

講解MG動畫工作流,包括分鏡和轉(zhuǎn)場設計、分鏡繪制以及AE中的基本動畫的創(chuàng)建

15.MG動畫-細節(jié)補充與整體調(diào)整

講解MG動畫基本動畫制作之后細節(jié)部分的添加與調(diào)整

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